PAINTBALLPaintball'ın 70'li yılların başlarında, bir kaç Californialı orman görevlisinin, ağaçları elle işaretlemek yerine boya atan tabancaları kullanarak işlerini daha kolay ve keyifli bir hale getirmeye çalışmaları sonucu ortaya çıktığı düşünülmektedir. Bir başka inanışa göre ise, ineklerini işaretlemek için kolay bir yol bulmayı amaçlayan kovboylardır bu zevkli oyunun temellerini atan. Eğlendirici, sportif, stratejik, aktivasyon yönü ağır basan zevkli ve eğitici bir takım oyunu olan Paintball, takım ruhunu destekleyen tarafıyla hem eğitim, hem de bedensel faaliyetle zekanın bir arada kullanılmasını sağlar. Bireylerin birlikte hareket edebilme yetilerini ortaya çıkaran ve stresten arındıran bu zevkli oyun, takım yakınlaşmasına yapıcı katkılar da bulunmaktadır. GÜVENLİK Oyun alanındayken kesinlikle koruyucu maske çıkartılamaz. Maskesiz kişilere atış yapılmaz. 5 metre ve daha yakından atış yapılması yasaktır. Oyunlar sırasında teni açıkta bırakmayacak kalın kumaşlı giysiler kullanılmalıdır. Oyun haricindeyken oyuncu silahını emniyete alır. Silahın namlusu yere veya yukarıya bakacak şekilde tutulacaktır. Oyuncu güvenli bölgede bulunan insanlara atış yapamaz. Silahın emniyeti Baş Hakemin BAŞLAMA DÜDÜĞÜ ile açılır, BİTİŞ DÜDÜĞÜ ile kapatılır. Silahını iki eliyle başının üstünde tutan veya ellerini kaldırmış oyuncuya atış yapılamaz. Silahın namlusu daima yukarıya bakılacak şekilde tutulmalıdır. Elenen oyuncu alanı terk ederken veya ceza kalesine giderken atış yapamaz, kendisine atış yapılamaz. Oyuncular arasında fiziksel temas olamaz. Oyun öncesinde veya sırasında alkol alınamaz. Herhangi fiziksel bir rahatsızlığı veya alerjisi bulunanlar bunu önceden bildirmelidirler. Oyuncular arazi koşullarına (çukurlar, tümsekler, çamurlu ve kaygan alanlar , ağaç dalları, vb.) ve siperlere dikkat etmelidir. Kapsüllerin namludan çıkış hızı saniyede 100 metredir. Tende kızarıklık, morarma, hafif sıyrıklara neden olabilir. Paintball silahında herhangi bir Co2 kaçağı olursa, gazla temas edilmez ve solunmaz. Co2 dondurucu ve boğucu bir gazdır. SENARYOLAR Çift Bayrak Dünyada en çok oynanan, klasik Paintball oyunudur. Takımlar oyun alanının iki ucunda bulunan istasyonlardan başlarlar. Amaç karşı takımın istasyonunda bulunan bayrağı alıp önceden belirlenmiş noktaya getirmektir. Tek Bayrak Takımlardan birinin bayrağı koruduğu, diğerinin ise ele geçirmeye çalıştığı bayrak oyunudur. Bayrağı Kap İki takım, alanın iki ucundaki istasyonlardan oyuna başlarken ortadaki bir noktada duran bayrağı almaya ve karşı takımın istasyonuna ulaşmaya çalışmaktadırlar. Başkanı Koru Oyunculardan biri veya isteğe bağlı olarak bir hakem ya da seyirci; "başkan" seçilir. Takımlardan biri "Başkan'ın Adamları" yani korumalarını oluştururken, diğer takım "Saldırganlar" rolünü üstlenmektedir. Senaryonun hedefi başkanı belli bir sürede ana istasyondan çıkartıp, hedef istasyona ulaştırmaktır. Rehine Operasyonu Bu senaryoda da yine bir oyuncu veya isteğe bağlı olarak bir hakem ya da seyirci; "Rehine" olmakta ve "Saldırganlar"ın elinde rehin tutulmaktadır. "Kurtarıcılar"ın görevi ise verilen süre dolmadan rehineyi "sağlam olarak" kurtarmaktır. Son Adam Bu oyunda herkes tektir. Süre kısıtlaması yoktur. Elenmeden kalan son oyuncu kazanır. Senaryonun en ilginç yönü "Geçici Anlaşmalar" kuralıdır. Bu kural gereği, oyuncular kendi aralarında diğer oyuncuları eleyinceye kadar birlikte calışmak için geçici olarak anlaşabilirler. Fakat bu anlaşmalara sadık kalmak zorunda değildirler! Buddy "Son Adam" senaryosuna benzer, ancak bu senaryoda 2 kişilik timler söz konusudur ve geçici anlaşma yapma imkanı yoktur. Elenmeden kalan son tim oyunu kazanır. İki takım girer bir takım çıkar Aslında klasik bir speedball, "Combat" senaryosu olan oyunun kuralları basittir; oyun alanına 2 takım girer; kalan kazanır! Tavşan Kaç Oyunculardan biri "Tavşan" olur; diğer oyuncular ise "Avcı". Firar Karşı takımın bir oyuncusu 'Kaçak' olur, diğer takım ise 'Gardiyanlar'. Terminator Oyunculardan biri Terminator olur ve yoketmeye başlar; durdurmanın tek yolu vardır; elinden vurmak... Mutantlar 3. Dünya Savaşı sonrası insanlarla mutantlar arasında bir savaş sürmektedir. Bu savaşta vurulan insanlar da dönüşüm geçirerek "mutant" olduklarından insanların işi zordur.
5 metreden daha yakın mesafeden rakibe ateş etmek tehlikeli ve kurallara aykırıdır OYUNCU CEZA ALIR. Ceza olarak; ceza bölgesine gider, hakemin komutuyla bir süre sonra tekrar oyuna katılır. Oyuncular, oyun başlarken kendi kalelerinin arkasında durmak zorundadır. Oyun Baş hakemin takım kaptanlarından OK alması, dikkat uyarısını müteakip BAŞLAMA DÜDÜK sesiyle başlar. Düdük sesinden önce ateş etmek tehlikeli ve kesinlikle yasaktır. OYUNCU CEZA ALIR.
Hakemin DUR düdük sesinden sonra yapılan her atış oyuncunun CEZA ALMASI - OYUN DIŞI KALMASI demektir. Fiziki herhangi bir mücadeleye girilemez. Vurulan oyuncu, hakemin komutuyla oyuna tekrar katılırken kendi kalesine en yakın siperden oyuna girer. Eğer oyun içinde herhangi bir oyuncunun mermisi bittiyse, ekstra mermi almak için, ellerini veya silahını başının üzerine kaldırarak başhakemin bulunduğu güvenli bölgeye gelir, mermisini aldıktan sonra aynı şekilde terk ettiği sipere dönerek oyuna dahil olur. Bu oyuncuya herhangi bir oyuncu ateş ederse CEZA ALIR. Eğer bir oyunda takımın bütün oyuncuları vurulmuş ve oyun dışı kalmışsa oyun biter. Bir takıma ait tüm oyuncularda mermilerin bitmesi halinde mola alınarak mermi takviyesi yapılır, oyun kaldığı yerden devam eder. Oyun senaryosunu başarıyla tamamlayan takım aynı şekilde oyunu kazanır ve oyun biter.Eğer belirtilen süre zarfında bir takımın oyuncuları tamamen elenmemişse veya oyun senaryosu başarıyla bitirilmemişse oyun hakemin saatiyle biter. Verilen süre her sette 15 dakika olmak üzere toplam 3 settir. Aralarda 5 dakikalık dinlenme verilir. Herhangi bir sette vurulan oyuncuların devam edebilmesi için hakem nezaretinde kendi kalesine en yakın takım arkadaşının yanından başlayacaktır. Vurulmayan oyuncular ise diğer Sette kaldıkları yerden devam eder, set başlangıcında yer değiştiren Oyuncular OYUN DIŞI KALIR VEYA CEZA ALIR. Her set başlangıcında oyuncular hakemin komutuyla kendi takımlarının kalelerinden oyuna başlarlar. VURULMA Oyun sırasında vurduğunu veya vurulduğunu hisseden oyuncu, hakemlere kendini ve rakip oyuncuyu kontrol ettirmelidir. Bu sırada oyun hakemin düdük sesiyle durdurulur. Bu anda oyuncular bulundukları yeri değiştiremez ve ateş edilemez. Aksi şekilde davranan oyuncular CEZA ALIR. Hakem oyuncuları kontrol eder, şayet iki oyuncu aynı anda birbirini vurmuş ise ikisi birden CEZA ALIR. Fakat oyunculardan birisi diğerini vurduktan sonra, vurulan oyuncunun ateş edip rakibini vurması geçersiz olup ilk vurulan ceza alır, diğerinin üzerindeki boya hakem tarafından silinir ve oyuncu oyuna devam eder.
Vurulan oyuncu 1 puan Vurulan kaptan 5 puan Vurulma sayısı oynanan sette en az olan takım 5 puan Teknik ceza 3 puan Bayrak alma 10 puan (Bayrak alan, vurulmadan karşı takımın bayrağını almayı başarırsa, kalesine dönerken vurulduğu takdirde 10 puan) Bayrak asma 20 puan Puantaj takımların anlaşmalarına göre farklı biçimlerde de belirlenebilir.
ORGANİZASYON FİRMALARI
|